Xanter wrote
En del spørsmål angående de tekniske aspektene med spillet.
Hvilke forskjellige 3d-motor, fysikkmotor etc bruker dere?
Hvilke programmerings-språk har dere valgt for de forskjellige delene?
Hvordan er klient/server arkitekturen?
Foreløpige systemkrav?
|
Gode spørsmål. Skal legge dem inn i FAQen også tenker jeg.
Til front-end bruker vi Unity. Den inneholder en rå 3D engine med physics, 3D sound og alt vi trenger. Spesielt imponerende er asset importeren i Unity; drag og drop er igrunnen alt man trenger å gjøre for å hente inn modeller rett fra Max eller Maya.
Backend og nettverkskode lages fra scratch i .NET 3.5, programmeringsspråk er C#. Scriptspråk i Unity er også C#, som er ganske convenient. Unity er basert på Mono, som gjør sakene meget kompatibelt.
Foreløbige systemkrav: Offisielt: Se FAQ! Uoffisielt: Min maskin!
|
Og selvsagt... Når blir jeg invitert opp på besøk på kontorene deres? 
|
Nå!
Vel, det er litt sent på fredagen nå, men kom innom når som helst og se hvor storkonsernet holder til :) Ring gjerne først, vi er en del på farten.